9.2 Serious games and gamification – Teaching in a Digital Age
Por um escritor misterioso
Last updated 22 dezembro 2024
Learning Experience Journey Using Gamification & Serious Games - Ahmed Hossam, Gamification Consultant, Gamfed/Gampact
12.1 What do we mean by quality when teaching in a digital age? – Teaching in a Digital Age – Second Edition
Serious Game Market Strategic Insights 2023-2031 with Top Players Cisco, IBM, Serious Game International, CCS
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